为什么一些公链生态用户多但开发者少(反向结构)

先把公链生态当成一座城市:人多不等于产业强

把一条公链想成一座新城:链本身像“地基与道路”,让车能跑、货能运;生态应用像“商场、银行、游戏厅、展览馆”;基础设施像“水电煤、导航、物流”。

普通用户在城里最常接触的是“入口”和“消费场景”。入口是钱包:相当于身份证+银行卡+钥匙串,负责登录、签名、转账、管理资产。消费场景包括:
– DEX:像城里的“自由市场”,大家用它来换币、做流动性。
– DeFi:像“银行和券商的混合体”,有借贷、理财、衍生品等。
– 稳定币:像“通用结算货币”,让价格波动小,方便支付、借贷和跨平台结算。
– NFT:像“数字产权登记处+艺术品与收藏品市场”。
– 游戏与GameFi:像“游乐场+积分系统”,强调高频互动和资产道具。
– 身份:像“户籍与会员体系”,用于证明你是谁、有什么权限、是否通过验证。
– 数据与节点服务:像“城市统计局+道路管理中心”,把链上数据整理出来、把访问链的请求稳定送达。

而开发者更在意的是城市背后的“施工条件”:
– 预言机:像“外部信息广播站”,把链外价格、比赛结果、天气等数据可靠地送进链上。
– 数据索引:像“图书馆目录与搜索引擎”,让应用能快速查询历史交易、持仓、行为。
– 跨链:像“高速公路与口岸”,让资产和信息能在不同城市之间流动。
– RPC:像“电话总机与办事窗口”,用户和应用通过它与链交互,稳定性直接影响体验。

所以会出现一种反向结构:这座城游客很多、打卡点很多,但真正愿意长期开店、建工厂的人不多。用户多是“热闹”,开发者多才是“可持续的供给”。

用户为什么会“先多起来”:热闹往往来自低门槛与强叙事

一些公链会先把“来的人”做大,再慢慢补“做事的人”。原因通常不复杂:

1)入口足够顺滑:钱包体验好、转账快、费用低,就像地铁便宜又准点,游客自然愿意来。尤其是支付、社交、打赏、小游戏等场景,用户要的是“快”和“省心”,不是复杂金融结构。

2)应用更像“消费品”:很多链先长出来的是交易、NFT、轻量游戏、社交任务等,它们对普通人更直观:能逛、能玩、能参与。用户的决策成本低,跟着朋友就来了。

3)激励更偏向“拉新”:补贴、空投、任务活动像“开城庆典发券”,能迅速把人流做起来。但人流不等于产业:券发完了,如果没有稳定的就业与服务供给,热度会回落。

4)迁移成本锁住用户:一旦用户在某条链上积累了资产、社交关系、收藏、游戏进度,就像在城市里买了房、办了会员卡、认识了邻居。此时“为什么用户迁移成本高,导致生态不容易转移”就会变成现实:不是别的城不好,而是搬家太麻烦。

这解释了“用户多”的一面:它往往由体验、活动、社交传播和沉没成本推动。但开发者少,通常是另一套因果链。

开发者为什么不一定跟着来:产业需要长期确定性

开发者选择一条链,像企业选择在哪座城市设总部:看的是长期成本、规则稳定性、配套成熟度与人才市场,而不是一时的人流。

1)基础设施不齐,等于“水电不稳”
用户能忍受偶尔卡顿,但开发者要对产品负责:预言机、数据索引、跨链、RPC、节点服务只要不稳定,应用就像开在停电的商场里。很多链的“热闹期”先长出前端应用,后端配套跟不上,开发者就会观望。

2)开发者工具与生态协作薄弱,等于“施工队难找”
一条链如果缺少成熟的开发文档、审计资源、开源组件、开发者社区与黑客松延续性,企业和团队会发现:做同样的事,在别处更省力。兼容EVM路线(Avalanche、Polygon 等)之所以常被选择,是因为像“通用建材标准”:能沿用既有工具、人才和代码资产,降低试错成本。

公链生态

3)规则与治理的不确定性,等于“政策朝令夕改”
开发者最怕的是今天能跑、明天规则变;今天补贴、明天取消。去中心化路线(Bitcoin / Ethereum)吸引开发者的一点在于“规则稳定、可预期”,哪怕效率不极致,也像老牌城市:手续慢一点,但产权清晰。

4)用户结构不匹配:游客多、付费少
有些链用户多,但集中在“薅活动、短期交易、轻量娱乐”。这类人群不一定会为复杂应用付费,也不一定愿意承担学习成本。开发者看到的是:留存与付费不足,难以形成正循环。

5)资金与合作方更看重可持续性
公链竞争不仅争夺用户,也争夺开发者、TVL(链上资金)以及机构与合作方。TVL像城市里的“存款与投资”,能支撑金融类应用,但如果资金只在少数池子里来回流动,或高度依赖补贴,开发者会担心:繁荣是“活动驱动”,不是“需求驱动”。

这也能帮助理解“什么是公链的“吸引力三角”(开发者、用户、资金)”:用户带来流量,资金带来可用资本,开发者带来供给与创新。三者缺一角,就容易出现“人多但店少”。

不同公链为什么走不同路线:因为争的不是同一块地

公链像不同定位的城市:有的主打金融中心,有的主打高效物流港,有的主打旅游与消费。路线不同,导致“先有用户还是先有开发者”的节奏也不同。

– 性能路线(Solana 等):像“高速新城”,道路宽、车跑得快,适合高频应用、交易、互动强的场景。用户体验容易先起量,但对基础设施稳定性要求也更高。
– 去中心化路线(Bitcoin / Ethereum):像“老牌首都”,规则稳、可信度高,适合承载复杂金融与长期资产。开发者与资金更愿意沉淀,但用户体验可能没那么丝滑。
– 应用生态路线(BNB、TON):像“自带超级App的城市群”,入口强、分发强,适合把用户快速带进来,先做消费与社交,再逐步长出更多开发者供给。
– 兼容 EVM 路线(Avalanche、Polygon 等):像“按统一标准建的新区”,方便外来施工队直接开工,开发者迁移成本低,生态复制速度快。
– L2 扩容路线(Optimism、Arbitrum、Base 等):像“在大城市旁边建卫星城”,共享大城市的信用与资产,又提供更低成本的使用体验。它们竞争的重点往往是:更好的用户体验、更好的应用分发、更好的激励与治理。

当你看到某条链“用户很多但开发者不多”,往往不是它失败,而是它优先把“交通与旅游”做起来了;反过来,有些链开发者多但普通用户少,是因为它更像“产业园区”,普通人不一定天天去。

为什么会多链共存:普通用户到底是好处还是麻烦?

公链竞争看似像“抢同一批人”,但现实更像城市之间的分工:支付、NFT、复杂金融、高频应用、社交,各自对成本、速度、稳定性、资产安全感的要求不同。定位差异巨大,就不可能只有一条链通吃。

多链共存的好处是:你可以在不同城市享受不同服务——在更适合支付的链上转账,在更适合复杂金融的链上做长期配置,在更适合高频互动的链上玩游戏和社交。坏处是:跨城通勤会麻烦,资产要跨链、钱包要管理多网络、信息要分散。

因此行业才会从“单链竞争”走向“互操作竞争”:谁能把跨链、钱包体验、数据索引、统一身份与账户抽象做得更顺滑,谁就更像把“城市群”连成了“都市圈”。

回到题目:用户多但开发者少,通常意味着这条链先解决了“来的人怎么方便”,但还没完全解决“做事的人怎么赚钱、怎么稳定运营”。公链不是为了炒热闹,而是为了让一整套城市级的服务体系长期运转:入口顺滑、基础设施可靠、规则可预期、开发者能持续供给,用户热度才会从短期活动变成长期繁荣。