为什么新公链都在争抢“杀手级应用”

新公链喜欢把“杀手级应用”挂在嘴边,本质上不是为了热闹,而是为了让一条链从“空城”变成“有人住、有人消费、有人投资建楼”的城市。

把公链当作一座新城更容易理解:公链是城市的土地与道路规则;应用是商场、医院、学校、娱乐场;钱包像身份证+钱包;节点服务像供电供水;数据与身份像户籍与档案。没有能吸引人常来常用的“核心商圈”,城市就只能靠补贴维持人气,一旦补贴停了就迅速冷清。所以新公链争“杀手级应用”,争的是“自来水”——让用户因为需求而留下,而不是因为奖励而路过。

公链生态像一座城市:基础设施齐了,人才会留下

一条公链生态通常由“入口、交易、金融、内容与娱乐、公共服务、基础设施”几层组成,小白可以按“进城—消费—存钱借钱—娱乐—办事—城市运维”来理解:

钱包:相当于进城证件+随身保险柜。它让你能登录应用、签名确认操作、管理资产。没有钱包,用户就像没有身份证,进不了城。
稳定币:像城市里通用的“现金”。它让大家用相对稳定的计价单位做支付、结算、发工资、做生意。稳定币流通弱的城市,商业会天然难做。
DEX:像城市里的“自由集市/兑换柜台”,把不同资产换来换去,提供流动性与价格发现。很多人误以为 DEX 只是“链上的交易所复刻”,但更关键的是它把资产流动组织起来——正如“DEX 在公链生态里扮演什么角色(不是交易所的副本)、”这句话强调的,DEX 更像基础商业设施,决定了资金能不能顺畅流动。
DeFi:像银行、典当行与金融市场的组合,提供借贷、利率、抵押、收益等机制,让资金不只是“停在账户里”,而是能被使用、被配置。DeFi 强的城市,钱会更愿意停留,商家也更愿意来。
NFT:更像“产权证、会员卡、门票、收藏品与数字商品”。它不只是图片,而是可验证的所有权与身份载体,能把内容、社区与交易连起来。
游戏(GameFi):像游乐场与线上娱乐产业,负责高频使用与传播。游戏往往能把“只会转账的人”变成“每天上线的人”,对新城的人气很关键。
身份与数据:像户籍、信用与档案系统。身份让你在不同应用里“同一个人”;数据让应用能做分析、推荐、风控与合规协作。
节点服务:像城市的供电供水与治安体系。节点越分散、越可靠,城市越不怕单点故障;但组织成本也更高。
基础设施(预言机、数据索引、跨链、RPC)
预言机像“把城外信息带进城的新闻与报价系统”,例如价格、天气(现实事件)等;
数据索引像“城市档案馆/检索系统”,让应用能快速查到链上历史与状态;
跨链像“高速公路与口岸”,让资产与用户能从别的城市来;
RPC像“城市的公共服务窗口”,钱包和应用通过它读写链上信息。

所谓“杀手级应用”,通常不是某个炫酷功能,而是能把上述组件串成闭环:用户进来(钱包)—换钱(DEX)—存借与理财(DeFi)—消费与社交(NFT/游戏/内容)—再带来更多商家与服务(基础设施与开发者)。

公链为什么要竞争:抢的是“人、钱、开发者和合作方”的飞轮

城市之间竞争,表面是地标建筑,实际是人口、产业与资本的循环。公链竞争也一样,主要争四样:

1) 争夺用户:用户在哪里日常使用,哪里就有交易、社交、内容与口碑。没有用户的链,应用做不起来,钱包也不会优先支持。

2) 争夺开发者:开发者像“创业者与工程队”。他们决定城市里开多少店、修多少路、提供多少服务。开发者多,应用就多;应用多,用户就来;用户来,资金就留。

3) 争夺 TVL(链上资金):可以把它理解为“城市里存量资金与金融活跃度”。TVL 高往往意味着 DeFi、稳定币、借贷与交易更繁荣,进而吸引更多机构与大户把业务搬进来。

4) 争夺机构与合作方:机构像“连锁商超、物流公司、支付网络、内容平台”。他们带来合规资源、渠道、品牌与大额需求,一旦落地会显著提高整座城市的可信度与基础消费。

这四者之间会形成飞轮,但飞轮启动需要点火器。很多新公链会用生态基金、补贴、空投等方式当“招商引资”,原因很现实:在冷启动阶段,城市还没有人流,商家不愿意来;商家不来,人也不会来。于是就出现了“为什么公链生态离不开激励基金(资金如何吸引开发者)、”这样的现象:激励不是目的,而是让第一批商家愿意试营业。

但激励能带来“热”,不一定能带来“留”。真正决定能否留住的,是有没有一个应用把用户习惯固定下来:比如稳定币支付、社交、游戏、某类高频交易或某类内容消费。一旦习惯形成,用户就会因为“方便”而留下,而不是因为“奖励”而留下。

杀手级应用

各公链的战略路线不同:修高速、修老城、建商圈,走的不是一条路

不同公链像不同城市规划,有的先修路,有的先保守治理,有的先引入大商场,有的先兼容别城的建筑标准。

性能路线(如 Solana):目标是“道路更宽、通行更快”,适合高频应用场景,比如高频交易、互动密集的应用、某些游戏与社交。代价往往是对节点硬件、网络条件更挑剔,城市管理更像“高效率的现代化新区”。

去中心化路线(Bitcoin / Ethereum):更像“老城保护+法律体系优先”。道路可能没那么宽,但规则更稳、更难被少数人改动,适合长期价值沉淀与复杂生态生长。它们通常更强调安全、开放与中立性,适合承载大规模资产与多样化应用。

应用生态路线(BNB、TON):更像“先把商业街和流量入口建起来”。这类路线往往依托现成的用户渠道、产品矩阵或社交分发,让应用更容易触达普通用户。优势是获客快、落地快;挑战是需要持续把流量转化为链上真实使用,而不只是一次性活动。

兼容 EVM 路线(Avalanche、Polygon 等):像“采用通用建筑标准”,让别的城市的工程队能直接来施工。EVM 兼容意味着开发者迁移成本低、工具链成熟、应用更容易复制与改造。优势是生态扩张快;挑战是同质化竞争更激烈,必须靠差异化资源(性能、费用、渠道、合作)来让应用选择你。

L2 扩容路线(Optimism、Arbitrum、Base 等):更像“在老城旁边建卫星城”,借用老城的法律与信誉(安全与资产基础),同时在卫星城里提高通行效率、降低成本。优势是更容易承接老城的资产与用户;挑战是跨城通勤(跨层/跨链体验)、应用分布与流动性分散需要更好的公共交通(桥与统一入口)。

理解这些路线后,就能看出“杀手级应用”为何重要:无论你修的是高速、老城、商业街还是卫星城,最终都要回答一个问题——这座城最适合什么产业?人为什么要来?如果没有一个能代表城市名片的产业或应用,路线再漂亮也很难形成长期繁荣。

为什么会多链共存:不是一场决赛,而是不同城市分工

很多人以为公链会像手机系统那样“只剩两三家”,但更接近现实的可能是多城共存:

定位差异大:有的链更像金融中心,有的像游戏之都,有的像支付城市,有的像开发者友好型创业园区。它们服务的需求不完全重叠,不是同一个市场。
场景天然分化
支付更需要低成本、稳定币普及、入口强;
NFT/内容更需要社区与创作者工具;
复杂金融更在意安全、可组合性与稳定的基础设施;
高频应用更依赖性能与低延迟;
社交更依赖分发渠道与身份体系。
现实世界也不会只有一座城市:你会在不同城市工作、旅游、购物,因为各有优势。链也一样,用户会根据需求在不同链之间切换。

从用户视角看:
为什么某些链很热?靠什么热?通常是“入口强(钱包/渠道)+基础设施成熟(RPC、索引、预言机)+资金与流动性聚集(稳定币、DEX、DeFi)+一个高频应用带动日活”。热度是飞轮转起来的结果。
为什么某些链很冷?缺了什么?常见缺口有三类:缺入口(没人能方便进来)、缺流动性(换不动、借不到、稳定币少)、缺应用闭环(只有补贴没有留存)。开发者来过但赚不到用户,或者用户来过但用不下去,都会变冷。
多链对普通用户是好处还是麻烦?好处是选择更多、成本更低、创新更快;麻烦是需要管理多个钱包与资产、跨链操作更复杂、不同链的体验不一致。生态成熟后,钱包、跨链与统一账户会把麻烦“藏在后台”,就像你出差不需要研究每座城市的供水系统一样。

归根结底,公链不是为了“炒”,而是为了让一套开放的数字城市能长期运转:有道路规则(共识与安全)、有公共服务(节点与基础设施)、有商业与产业(应用生态)。新公链争抢“杀手级应用”,争的是把城市从规划图变成生活区——让人们因为真正的需求而来,并且愿意留下来。