
为什么 GameFi 一开始赚钱,后来就不赚钱了
GameFi 的经济结构与早期赚钱的逻辑
要理解为什么 GameFi 一开始能赚钱,首先需要拆解它的底层经济结构。GameFi(Game + Finance)把游戏行为和区块链金融机制结合,让玩家的行为变成一种“资产”,即所谓行为资产化。这个模型的核心,是通过发放代币奖励来激励玩家参与和活跃。
在刚上线的阶段,为了吸引用户,平台通常会设置高额的奖励,类似于“开业大促”。这些奖励往往远高于玩家实际投入的价值,因为平台需要在短时间内拉高用户数,制造热度和话题。例如许多项目会采用P2E(Play to Earn)模型为什么能让玩家赚钱,强调“玩游戏也能有收益”,吸引大量新玩家流入。
这种设计本质上依赖于持续有“新资金”进场。每一波新用户的投入,为前一批玩家提供了奖励池。表面上看,玩家通过行为获得了代币,行为变成了资产,但实际上这些奖励很大一部分来自后续参与者的资金补贴。一开始,通胀压力并不明显,因为发行的代币还没有大规模流通,市场需求也很旺盛。
双代币、通胀与用户增长压力
GameFi 项目通常采用双代币模型:一个是治理代币(代表项目的核心权益),另一个是功能代币(主要用来发放奖励)。这种设计的初衷,是希望分离“奖励”与“价值”,但实际上却带来了新的结构性风险。
在用户增长迅猛、奖励需求高涨时,平台会持续发放大量功能代币作为激励。由于大部分玩家拿到代币后都会选择变现,市场上流通的代币越来越多,导致代币价格下跌,即所谓通胀。此时,虽然玩家名义上获得了同样数量的奖励,但其实际价值却不断缩水。

此外,GameFi 的奖励体系需要不断有新用户进场补充资金,才能维持原有的激励强度。一旦新用户增长放缓,奖励池就会快速枯竭,代币贬值速度加快,用户的积极性也随之下降。正如“GameFi 的奖励从哪里来(结构讲清楚)”所揭示的,奖励其实很大程度上依赖后来者的投入。
为什么后期容易崩盘
当用户增长不再、奖励通胀失控时,GameFi 的经济结构就会面临崩溃风险。首先,双代币模型中的功能代币不断贬值,导致玩家的“行为资产”价值大幅缩水。早期高额补贴吸引了大量短期套利玩家,他们在奖励池还充足时大量提取收益,加速了整体奖励的消耗。
经济系统无法自循环,是GameFi爆发危机的根本原因。理想状态下,用户的行为应该带来真实价值,比如促进社区活跃、创造内容或吸引广告主。但大多数 GameFi 项目的设计过于依赖奖励驱动,缺乏内生价值,奖励最终只能靠新资金来“续命”。当新用户不再进场,整个体系的激励就会崩塌。
行为资产化的结构价值与挑战
行为资产化的创新点在于,把用户的游戏行为、社交互动等数据转化为可以记录、验证甚至交易的链上资产。玩家不仅是参与者,也是贡献者,拥有对自己数据的主权。这种设计让内容、社交关系、贡献度等可以在链上被确权和流通,强化了用户参与感和归属感。
不过,结构性风险同样不可忽视。如果行为资产化只依赖“奖励代币”激励,而缺乏足够的真实需求和价值支撑,最终还是会陷入通胀和激励枯竭的困局。未来,真正可持续的行为资产化应用,或许应更多关注如何把用户行为转化为有市场价值的服务或内容,而不是单纯依赖补贴和通胀奖励来维持经济系统运转。


