
L2 为什么正在改变以太坊生态的竞争格局
把公链当成一座城市:生态不是“链”,而是一整套公共服务
如果把公链比作一座城市,链本身更像“城市的地基与道路规则”,真正让城市繁荣的,是道路上跑什么车、有哪些商店、公共服务是否齐全。对普通用户来说,公链生态通常由这些“城市设施”组成:
– 钱包:相当于你的“身份证+银行卡+钥匙串”。它决定你怎么进城、怎么付款、怎么签字确认。很多人第一次真正理解生态入口,都是从“为什么钱包是公链生态的入口(结构与作用讲清楚)”这类问题开始的。
– DEX(去中心化交易所):城市里的“自由市场”。你可以把不同资产当作不同商品,DEX 提供摊位与结算规则。
– DeFi:城市的“银行、券商、典当行、保险公司”。包括借贷、理财、衍生品等。它离不开稳定币,稳定币像城市里更稳定的“通用货币”,让计价与支付更顺畅。
– NFT:更像“产权证、门票与收藏品市场”的结合体。它既能代表收藏,也能代表会员资格、门票、游戏资产。
– 游戏与 GameFi:城市里的“游乐园+线上娱乐产业”。它对速度、成本、体验特别敏感。
– 身份与声誉:像“户籍、会员等级、信用记录”。很多应用需要知道你是“同一个人/同一个账户”,又不想暴露太多隐私。
– 数据与节点服务:相当于城市的“信息系统与电力公司”。节点负责运行城市规则;数据服务让应用能读懂城市里发生了什么。
此外还有一类常被忽视、但决定体验的“市政工程”(基础设施):
– 预言机:把城外信息(价格、赛事结果、利率等)带进城里。没有它,很多金融与游戏规则无法落地,这也是“公链为什么需要预言机(数据输入的结构性作用)”被反复讨论的原因。
– 数据索引:像城市的“图书馆目录与搜索引擎”,让应用能快速查询历史与状态。
– 跨链:像“城际铁路与海关”,让资产与信息在不同城市之间流动。
– RPC/节点访问服务:像“公交站与道路入口”,用户和应用通过它连接到链上。
理解这张“城市地图”,就能明白:公链不是为了炒作而存在,而是为了让一整套应用与公共服务稳定运转。L2 的出现,改变的正是这座“以太坊城市群”的交通与分区方式,从而改写竞争格局。
L2 在以太坊里扮演什么角色:把一座大城变成“都市圈”
以太坊长期走的是更偏“去中心化与安全”的路线:规则更稳、参与者更多、历史包袱也更重。问题在于,主城区(L1)道路拥堵时,普通人逛市场、玩游戏、做小额支付会觉得“成本高、等待久”。
L2 的核心作用,可以用城市规划来解释:
– 主城(以太坊 L1)像“中央法院+国库+总规划局”,负责最终裁决与安全背书。
– 新区(各类 L2)像“卫星城/新区产业园”,把大量日常交易搬到更便宜、更快的道路上处理,再把结果统一回到主城备案。
这带来一个关键变化:过去公链竞争像“城市之间抢人口”,现在更像“都市圈内部也在分流与招商”。同样叫“以太坊生态”,但用户可能常驻在不同 L2;开发者可能把应用直接建在某个 L2;资金与流动性也会在 L1 与各个 L2 之间重新分配。
于是竞争格局被改写为两层:
1) 以太坊对外:与其他公链争夺用户、开发者、TVL、机构合作。
2) 以太坊对内:不同 L2 之间也在争夺入口、流量与应用落地(Optimism、Arbitrum、Base 等各有打法)。
L2 让以太坊从“单城模式”变成“城市群模式”:主城负责安全与最终结算,新区负责扩容与体验。对普通用户来说,这意味着以太坊生态不再只有一个“主城区入口”,而是出现多个生活半径。
各公链的战略路线对比:为什么有人修高速,有人修宪法,有人搞招商
公链之间的竞争,本质是不同城市治理模型的竞争。常见的战略路线可以这样理解:
– 性能路线(例如 Solana 等):优先修“更宽的高速路”,追求高吞吐、低延迟,让高频应用(交易、游戏、社交)体验更像互联网产品。代价往往是对硬件、网络与运维提出更高要求,城市管理更像“效率优先”。
– 去中心化路线(Bitcoin / Ethereum):优先写“更严谨的宪法”,强调可验证、抗审查、参与者广泛。道路可能没那么宽,但规则更难被少数人改写,适合承载更大规模、更长期的信任。
– 应用生态路线(BNB、TON):更像“强招商、强渠道”的城市。通过流量入口、用户触达、产品整合,把应用更快推给大众,重点是“有人用、用得顺”。
– 兼容 EVM 路线(Avalanche、Polygon 等):像“统一建筑规范”的城市联盟:让开发者用相近的工具、相近的语言快速迁移,降低建城成本。优势是开发迁移快、生态复制快;挑战是同质化也更强,需要靠差异化的资源与应用破局。

– L2 扩容路线(Optimism、Arbitrum、Base 等):像在“以太坊主城旁边建新城”,共享主城的安全与品牌,同时用更低成本、更好体验吸引居民与商户。它的独特之处在于:竞争不只是“和别的城市抢人”,还包括“在同一个都市圈里争夺哪个新区更繁荣”。
这些路线没有绝对优劣,差别在于:你想服务哪些人群、承载哪些应用、在安全/成本/体验之间怎么取舍。
为什么会有公链竞争、又为什么多链共存:热与冷背后的结构性原因
公链竞争像城市竞争,争的不是口号,而是四类“硬指标”:
1) 争夺用户:用户在哪里,交易、社交、游戏就在哪里。钱包入口、法币通道、稳定币使用体验、费用与速度,都会影响用户“住不住得下去”。
2) 争夺开发者:开发者决定“商铺数量与质量”。工具是否好用、文档是否清晰、社区是否活跃、资助是否持续,都会影响供给侧繁荣。这也是为什么“开发者数量为什么决定公链生态的未来”经常被当作生态晴雨表。
3) 争夺 TVL(链上资金):可以把 TVL 理解为城市里的“存款、抵押物与可调度资本”。资金多意味着借贷更顺、交易滑点更低、应用更敢做复杂功能;资金少则像市场里现金紧张,商家难以扩张。
4) 争夺机构与合作方:包括支付渠道、稳定币发行方、钱包与交易平台、游戏工作室、品牌方等。它们像“城市的大企业与公共项目”,能带来基础设施与规模化用户。
那为什么又会多链共存?因为不同链往往不是同一个细分市场:
– 支付与小额高频更在意速度与成本;
– NFT 与品牌活动更在意用户触达与体验;
– 复杂金融更在意安全、可组合性与长期可信;
– 社交与内容更在意低门槛与分发渠道;
– 游戏更在意实时交互与稳定运行。
从用户视角看,“某些链很热”通常不是因为叙事更响,而是因为它在某个阶段同时满足了:
– 入口顺(钱包、法币、稳定币好用);
– 应用强(DEX/DeFi/NFT/游戏里有爆款);
– 基建稳(预言机、索引、跨链、RPC 不拖后腿);
– 激励有效(让开发者愿意来、让用户愿意留下)。
“某些链很冷”也往往不是因为技术不行,而是缺了关键拼图:要么缺入口与流量,要么缺稳定币与流动性,要么缺可靠基础设施导致体验不稳,要么缺持续的开发者供给。
L2 改变以太坊竞争格局的地方在于:它把“以太坊这座主城”的扩张方式,从单点扩容变成多中心发展。对普通用户,多链带来的好处是选择更多、成本更低、应用更丰富;麻烦也确实存在——需要在不同链/不同 L2 之间切换、理解桥与资产所在位置、面对不同入口与规则。但总体趋势更像现实世界的都市圈:你不必在一座城里解决所有需求,而是用更低成本在不同分区完成不同生活场景。
当你把公链看成城市,就会发现:竞争不是为了“炒”,而是为了把道路修得更通、把市场做得更活、把公共服务做得更可靠。L2 正在做的,是让以太坊从“拥挤的单中心城市”走向“分工明确的城市群”,也因此重新划分了谁能承载用户、谁能承载应用、谁能沉淀长期信任。


