
为什么一些公链生态会出现“吸血式项目”
先把公链生态想成一座城市:它到底由哪些“街区”组成
把一条公链当成一座新城更好理解:链本身像“道路与电网”,负责让交易和应用能跑起来;生态则是城市里一整套能让人生活、做生意、办事的设施。
– 钱包:相当于“身份证+银行卡+钥匙串”。你用它进城、付钱、签字授权。很多人第一次接触链上世界,其实就是从钱包开始,所以常有人提到“为什么钱包是公链生态的入口(结构与作用讲清楚)”。入口做得顺,城市就更容易有人来。
– DEX(去中心化交易所):像“菜市场/外汇兑换点”,把不同资产换来换去,决定了流动性是否方便。
– DeFi:像“银行+券商+当铺”。借贷、理财、衍生品都在这发生;而稳定币则像城市里的“通用现金”,让大家不用每次都承受价格波动才能交易。
– NFT:像“房产证/收藏品/会员卡”,用于确权、收藏、票务、社群权益。
– 游戏与 GameFi:像“游乐场+线上娱乐产业”,能带来高频用户,但也容易出现短周期爆火爆冷。
– 身份与数据:像“户籍系统+征信+工商登记”。身份让你在不同应用里有连续性,数据让应用能做风控、推荐、统计。
– 节点服务:像“城市的供电站与维护队”。节点越分散、越稳定,城市越不怕单点故障。
在这些“地面建筑”下面,还有一层常被忽略的基础设施,它们决定城市能不能长期运转:
– 预言机:像“气象台/行情广播站”,把链外数据(价格、比赛结果、利率等)带进链上。很多复杂应用离不开它,也就不难理解“公链为什么需要预言机(数据输入的结构性作用)”。
– 数据索引:像“图书馆目录与搜索引擎”,让应用能快速查询链上历史与状态。
– 跨链:像“高速公路与口岸”,让资产和信息在不同城市之间流动。
– RPC:像“电话总机/办事窗口”,钱包和应用通过它读取链上信息、提交交易。RPC拥堵,就像窗口排长队,用户体验立刻变差。
理解了这些部件,再看“吸血式项目”就会清晰:它通常不是在城市里长期经营的企业,而更像一支“流动摊贩团”,专挑有补贴、有流量的地方短暂停留,把人和钱吸走,留下一地空铺。
“吸血式项目”是什么:它吸的不是钱,而是生态的生命线
所谓“吸血式项目”,核心特征不是“赚钱”,而是把生态本该用于长期建设的资源,转化为短期可搬走的收益。在城市类比里,它往往会做三件事:
1) 吸用户:用高补贴、强营销把人从别处拉来,但用户不是来生活的,而是来“领券就走”。一旦补贴停,街上立刻冷清。
2) 吸流动性(TVL):TVL像“城市里的存款与库存”,能支撑借贷、交易、稳定币周转。吸血式项目会用极高激励把资金吸进来,随后通过复杂规则、手续费、滑点、套利结构把价值抽走;资金撤离时,留下的是更差的价格、更薄的流动性和更多被套的普通用户。
3) 吸开发与注意力:它会占用生态基金、黑客松名额、官方曝光位,让真正做基础设施、做长期产品的团队更难拿到支持。城市里最怕的不是“有坏店”,而是“好店开不起来”。
为什么这种项目会在某些链上更常见?因为公链竞争本质上在争四样东西:用户、开发者、TVL、机构与合作方。当一条链急于证明“我很热”,最容易被利用的指标就是“短期数据”:活跃地址、交易笔数、TVL峰值、社媒声量。吸血式项目擅长把这些指标做得很好看,却不负责把城市建好。
公链的战略路线不同,吸血的土壤也不同
不同公链像不同城市规划,有的追求道路极宽(性能),有的强调产权清晰与自治(去中心化),有的走“应用带城”的路线。路线不同,吸血式项目出现的方式也不同。
– 性能路线(如 Solana 等):道路宽、通行快,适合高频应用(游戏、社交、交易)。优势是体验好、增长快,挑战是“热钱”和“快应用”更容易聚集,生态需要更强的长期产品与风控文化来沉淀。人们常讨论“Solana 生态为什么增长快(高性能路线解释)”,增长快本身不是问题,问题在于增长是否能留住。
– 去中心化路线(Bitcoin / Ethereum):更像“老城”,规矩多、建设慢,但产权与秩序更稳定。吸血式项目在这里也会出现,但更容易被市场教育与长期参与者识别:因为基础设施、开发者社群、审计与研究更成熟,作恶成本更高。
– 应用生态路线(BNB、TON):像“有大商场带动的新城”,入口流量强、用户教育成本低。风险在于:当流量与补贴来自少数入口或平台,项目可能更倾向做“迎合入口的短期转化”,而不是建设通用能力。
– 兼容 EVM 路线(Avalanche、Polygon 等):像“复制成熟城市的街区标准”。好处是开发者迁移快、工具齐全;坏处是同质化严重,容易陷入“你有我也有”的招商竞赛,于是更依赖补贴来抢项目,吸血式项目也更容易在各城之间搬家。

– L2 扩容路线(Optimism、Arbitrum、Base 等):像“在大城市旁边建新区”,继承主城的资产与开发者,同时提供更便宜的通行费。吸血式项目会盯上“新区开业补贴”和“空投预期”,把用户行为变成任务清单:刷交互、冲数据、等发福利。新区要避免变成“只为领券的商业街”,关键在于把基础设施、稳定币流通、真实应用留存做起来。
可以看到:吸血不是某条路线的“原罪”,而是当一条链把“短期热度”当作核心目标时,生态资源会被最擅长制造热度的人拿走。
为什么有的链很热、有的链很冷:生态热度的四个杠杆
普通用户最关心的其实是:为什么某些链突然很热?为什么有些链一直很冷?答案往往不在“技术好不好”,而在四个杠杆如何组合。
1) 开发者:开发者像“城市里的施工队和创业者”。工具是否顺手(钱包/RPC/索引/SDK)、文档是否清晰、社区是否愿意帮新人,决定了新楼能不能持续盖起来。开发者少,生态就会变成“几栋样板房”。
2) 资金:资金像“城市的建设预算与经营现金流”。生态基金、做市支持、稳定币流动性、长期资助项目,能让基础设施先建起来。但如果资金只用来做短期激励,就会把项目训练成“只会要补贴”。
3) 用户:用户像“常住人口”。真正的常住人口会在钱包里留余额、在 DEX 里交易、在 DeFi 里借贷、在游戏里花时间、在 NFT 里形成社群。吸血式项目带来的往往是“旅游团”:来得快、走得快,留下的只是垃圾交易和拥堵。
4) 激励机制:激励像“招商政策”。好的政策奖励长期行为:持续提供流动性、真实交易、产品留存、基础设施贡献;坏的政策奖励短期行为:刷量、拉新、冲TVL峰值。激励设计不当,就会把生态带进“数据竞赛”,让吸血式项目成为最会拿补贴的玩家。
当这四个杠杆形成正循环,就会出现“生态飞轮”:用户带来收入与需求,吸引开发者做更好的应用,资金愿意长期投入,基础设施更完善,体验更好又吸引更多用户。反过来,如果循环靠的是一次次补贴冲刺,飞轮会变成“烟花轮”,漂亮但不耐用。
多链竞争与多链共存:吸血现象为什么难以彻底消失
公链竞争会一直存在,因为大家争的不是“链本身”,而是城市的繁荣:
– 争用户:谁能让普通人更容易进来、更少踩坑。
– 争开发者:谁能让建设者更快把应用做出来。
– 争 TVL:谁能让资金愿意留下来周转,而不是路过。
– 争机构与合作方:谁能提供更可靠的基础设施与合规协作空间。
但多链也会长期共存,因为它们并不完全是同一个市场:
– 有的更适合支付与转账(便宜、快、入口强)。
– 有的更适合复杂金融(安全、资产深、组合多)。
– 有的更适合高频应用(游戏、社交、链上互动)。
– 有的更适合NFT 与文化社区(发行、交易、社群工具完善)。
多链对普通用户既是好处也是麻烦:好处是你可以在不同城市选择更合适的生活方式;麻烦是跨城需要桥、需要换币、需要理解不同规则,风险点也更多。吸血式项目之所以难消失,正因为它可以在“城市之间”快速搬迁:哪里补贴高、监管松、用户新,就往哪里去。
真正能降低吸血现象的,不是喊口号,而是让城市回到常识:把资源更多投向钱包体验、稳定币流通、DEX 深度、预言机与索引等基础设施,让激励更偏向长期留存与真实使用。这样公链才不是为了炒热度,而是为了支撑一套能长期运转的生态系统。



