Web3 如何让“社交关系”变成用户的数字资产

在传统社交平台里,“关系”看起来很值钱:你花时间发内容、互动、经营人设,最后沉淀成粉丝、关注、群聊与影响力。但这些东西通常不属于你——平台能改规则、限流、封号、迁移数据,你很难把关系带走,更谈不上把关系当成一种可组合的“资产”。Web3 的 SocialFi 尝试做的事,是把社交关系与互动行为变成链上可验证的记录,并在其上叠加可转移的权益与激励,让“关系”从平台数据库里的指标,变成用户可持有、可授权、可交易的数字资产。

关系为什么能被“资产化”:把社交行为拆成可验证的权利

“资产化”不是把聊天记录上链这么简单,而是把社交关系拆成几类可定义的权利,并用合约把权利与行为绑定。

1)可证明的身份与声誉:用户用钱包或去中心化身份(DID)作为账号底座,关注、转发、评论、共创等行为形成可验证的声誉轨迹。它的意义在于:平台不再是唯一裁判,外部应用也能读取这些记录,给你授予权限或福利。

2)可转移的“关系凭证”:关注关系可以被表达成某种凭证(例如会员通行证、订阅凭证、社区徽章、私域门票)。凭证可以转移或授权使用,于是“关系”从单纯的社交连接,变成一种可携带的访问权与参与权。

3)可组合的收益与治理权:当一个社区、内容频道或创作者经济体有了链上金库与规则,贡献者能拿到分配权、投票权或分润权。这里的关键不是“能卖多少钱”,而是贡献与权益之间出现了更明确的合约关系:你做了什么,系统按什么规则给你什么权利。

这也是为什么会出现“为什么 SocialFi 想把“关注关系”变成可交易资产”这类讨论:交易不是目的,目的是让关注不再只是平台里的一个数字,而是可携带、可授权、可组合的权利集合。

为什么刚开始看起来能赚钱:补贴、通胀与增长的合力

很多 SocialFi / GameFi 项目在早期会表现出“参与就有回报”的体验,原因通常不是经济自循环已经跑通,而是早期用强激励把冷启动问题“买过去”。机制上常见三股力量叠加:

1)早期奖励高、补贴强:项目方会用代币释放、空投、任务奖励、积分兑换等方式,给内容发布、互动、拉新、做任务的用户发放奖励。由于早期用户少、释放节奏集中,单个用户分到的“份额”显得很可观。

2)通胀尚未显性化:许多模型采用“双代币”或“积分+代币”结构:一个偏“消耗/支付”(例如用于购买权限、打赏、铸造凭证),另一个偏“奖励/治理”(用于发放激励、代表权益)。在早期,奖励代币的新增供给还不大,市场也未形成稳定定价,通胀压力被“新鲜感”和流动性稀薄掩盖。

3)用户增长会放大激励的叙事:当用户快速增长,外部资金与注意力进入,奖励代币更容易被接受,参与者也更愿意把奖励视为“未来权益”。但这里隐含一个结构性约束:用户越多,需要越高的奖励才能维持同样的参与热度。因为大多数人参与的直接动机来自“我能得到什么”,而不是“我相信这个关系网络本身会自发产生现金流”。

从机制角度看,这类系统早期的“赚感”往往来自补贴与增长预期,而不是社交关系已经稳定地产生了可持续收入。它更像商场开业派券:人流越大,券发得越多,热闹越像成功,但券本身不是利润。

为什么会崩:双代币通胀、增长压力与“被抽干”的奖励池

当补贴驱动的系统进入中后期,最常见的崩溃路径并不是“没人社交”,而是经济结构无法承受持续兑现。

1)双代币模型的通胀链条:奖励代币承担“发工资”的功能,发得越多,供给越大;如果没有足够强的消耗场景与真实收入来回购或锁定,代币价值就会被稀释。代币一旦贬值,用户感受到的奖励立刻下降,为了留住用户,系统又倾向于加大发放,于是进入“发得越多越不值钱”的循环。

行为资产化

用一个简单类比:奖励代币像游戏里的金币,消耗代币像门票或道具券。金币发太多会贬值;如果门票/道具券的需求不够,金币就找不到稳定的“回收口”。

2)用户增长无法持续,模型依赖新用户:当奖励主要来自“新增代币”或“新进资金购买凭证/门票”,系统就会天然依赖持续增长。一旦增速放缓,新增需求不足以接住既有供给,价格与参与热度会同步走弱。这就是为什么会出现“为什么用户越多,GameFi 反而越危险”的同构逻辑:用户越多,系统承诺的“未来奖励”总量越大,越需要更大的新增需求来承接。

3)奖励被短期玩家抽干:当奖励设计更偏向可量化任务(签到、刷互动、拉新、交易行为)而不是长期贡献(高质量内容、稳定社群运营、有效治理),短期参与者会用更低成本把奖励拿走,留下的是被稀释的代币与被噪音污染的社交图谱。最终,真正愿意产出内容和关系的人反而体验变差。

4)经济结构无法自循环:可持续的关键在于“钱从哪里来”。如果系统的主要现金流只是:用户之间互相买卖凭证、互相打赏、或者为获得奖励而进行形式化互动,那么它更像内部循环,难以支撑长期的对外价值。一旦外部注意力下降,循环就会失速。

这也是“SocialFi 的风险在哪里(用户贡献 vs 套利)”背后的核心矛盾:当激励更容易被“行为表演”获取,而不是被真实贡献获取,系统会把最擅长优化规则的人吸引进来,而不是把最能创造关系价值的人留下来。

行为资产化真正的价值:不是把社交变金融,而是把权利从平台拿回来

即便很多项目会在激励层面走向通胀与崩溃,“行为资产化”仍然有其更长期、也更朴素的价值点,重点在“权利结构”而非“收益曲线”。

1)可携带的社交资本:关注、会员、社区身份、贡献记录如果能跨应用读取,你就不必在每个平台从零开始。关系网络从“平台资产”变成“用户资产”,至少在迁移与抗封禁上更有韧性。

2)贡献的可验证与可分配:链上记录让“谁贡献了什么”更清晰,便于做更透明的分润、治理与权限分层。它不保证公平,但把规则从黑箱变成可审计的合约,减少了平台单方面改账的空间。

3)关系作为“访问权”而非“投机品”:更健康的方向,是把关系凭证设计为长期权益载体:访问内容、参与活动、共创决策、获得服务,而不是短期买卖的筹码。只有当凭证背后有稳定服务与真实需求,消耗与回收才可能成立。

4)把激励从“发币”转向“让价值回流”:当系统的收入来自真实服务(订阅、活动、工具、品牌合作、数据授权等)并能回流给贡献者,代币才可能更多扮演“权益与协调工具”,而不是单纯的补贴载体。否则,代币只是把运营成本证券化,迟早会被通胀与增长压力反噬。

总结来说,Web3 让社交关系变成数字资产,靠的不是把社交包装成交易,而是把社交拆成可验证的身份、可转移的凭证、可分配的权益,并用合约固化规则。它之所以早期“看起来能赚钱”,往往来自补贴与通胀的暂时红利;它之所以会崩,常见原因是双代币通胀、增长依赖与奖励被短期行为抽干。真正值得关注的创新,是用户对关系与贡献拥有更强的控制权与可携带性,以及更透明的分配机制——而不是某一次激励能发多少。