为什么 TON、BNB、SOL 的用户来源结构完全不同

TON、BNB、SOL 看起来都很“热”,但它们的用户从哪里来、为什么会留下来,结构差异非常大。理解这件事,可以用“城市发展”来类比:同样是城市,有的靠港口贸易带来人口,有的靠工业园区吸引工厂,有的靠高校与创投聚集人才。公链也是一样——入口、产业结构、基础设施、激励政策不同,最后形成的用户画像就完全不同。

先把公链生态看成一座城市:有哪些“基础设施与商圈”

一条公链要让普通人长期使用,不能只靠“路修得快”,还要有能生活、能消费、能赚钱、能办事的完整配套。把生态拆开看,通常包括这些“城市组件”:

钱包:相当于城市里的“身份证+银行卡+钥匙串”。用户从这里进城、存资产、签名授权。入口体验决定了新用户能不能第一次就走通。
DEX(去中心化交易所):像“自由市场”,用户把不同资产兑换、做流动性。DEX 是否好用,直接影响一条链的日常活跃。
DeFi:像“银行+券商+理财中心”,包括借贷、质押、衍生品等。它决定资金是否愿意长期停留,也与风险管理能力强相关。
稳定币:像城市里的“通用货币”。稳定币越普及,支付、交易、工资、结算就越顺滑;反过来,没有稳定币的城市再繁华也像“以物易物”。
NFT:像“产权证与收藏品市场”,承载头像、门票、会员权益、品牌联名等。
游戏/GameFi:像“游乐园与线上娱乐产业”。它带来高频用户,但也更挑性能、成本与反作弊能力。
身份系统:像“户籍与通行证”,用于登录、信誉、反女巫、会员等级等,决定社交与应用能否做得更像互联网产品。
数据与内容:像“城市档案馆与媒体系统”,包括链上数据可视化、数据分析、内容分发。
节点服务:像“供电供水与道路维护公司”。节点越多、越分散,城市越抗风险,但协调成本也更高。

这些商圈要运转,还依赖一整套“看不见的市政系统”(基础设施):
预言机:把链外信息(价格、事件结果)可靠带进来,相当于“权威公告系统”。
数据索引:让应用能快速查询链上数据,相当于“搜索引擎与档案索引”。
跨链:像“跨城高速与海关”,决定资产与用户能否流动。
RPC:像“城市热线与办事窗口”,用户与应用访问链的主要通道,稳定性直接影响体感。

当你把这些拼起来,就会发现:用户不是被“链”本身吸引,而是被“城市里的工作机会、商圈与公共服务”吸引。TON、BNB、SOL 的用户来源结构不同,本质是它们的“城市入口”和“产业布局”不同。

三条链的“入口产业”不同:所以用户从不同地方涌入

把用户来源拆成三类更好理解:存量加密用户迁移应用带来的新用户机构与资金驱动的用户。TON、BNB、SOL 在这三类上的占比明显不同。

TON:更像“超级 App 里的新城”,入口是社交与轻量应用
– TON 的典型入口不是“先装钱包再学 DeFi”,而是从熟悉的社交场景、轻交互产品进入。用户往往先体验小应用、积分、小游戏、打赏,再慢慢接触资产与钱包。
– 因为入口更“日常”,TON 的用户结构里更容易出现:第一次接触链上、金额较小、频次较高、偏娱乐/社交/内容的用户。
– 这也解释了为什么“为什么“无 Gas 应用”在某些公链生态里更有优势”:当你的入口是大众应用,用户对“先买币再付手续费”极其敏感,体验门槛会直接把人挡在城门外。

BNB:更像“交易所旁的商业区”,入口是交易与资产流动
– BNB 的典型用户往往先有交易需求:买卖资产、参与新项目、做链上兑换,再逐步扩展到 DeFi、NFT、游戏等。
– 这类用户通常对“资产效率”更敏感:哪里兑换方便、哪里资产多、哪里机会多,就去哪里。
– 因为入口离资金更近,BNB 的用户结构里更容易出现:有明确资产目标、愿意尝试多应用、对手续费敏感但能接受、对活动激励反应快的用户。

SOL:更像“高性能工业园区”,入口是高频应用与更顺滑的交互
– SOL 的核心叙事往往是“速度快、体验像互联网应用”,因此更容易承载高频交易、链上撮合、游戏与交互密集型应用。
– 用户往往是被某个体验型应用吸引:比如交易体验、NFT 铸造体验、游戏体验,而不是先被“生态概念”吸引。
– 这类用户更看重“用起来顺不顺”:确认快、成本低、交互不打断,能让高频行为成立。

公链用户来源结构

一句话总结:TON 更像从“社交入口”导流,BNB 更像从“资产入口”导流,SOL 更像从“体验入口”导流。入口不同,带来的第一批居民不同,后续城市产业也会跟着变。

公链的战略路线差异:决定“城市怎么发展、吸引谁”

公链竞争不是口号,而是不同发展路线的选择,决定了它们更适合哪些应用,也决定了用户来源结构。

性能路线(Solana 等):优先把“道路修宽、红绿灯更少”——更高吞吐、更低延迟、更低交互成本。适合高频交易、游戏、社交互动等“人流密集型商圈”。代价通常是对基础设施与运维要求更高,生态需要更强的工程与产品能力。
去中心化路线(Bitcoin / Ethereum):更像“老牌首都”,强调规则稳、产权强、治理更分散。适合承载大规模资产与复杂金融的底层信任,但用户体验往往需要靠上层应用、钱包与扩容方案去打磨。
应用生态路线(BNB、TON):更像“招商引资型城市”,把入口、流量、补贴、活动做得很强,让应用先繁荣起来。优势是增长快、拉新强;挑战是要避免只靠短期热度,形成可持续的产业链。
兼容 EVM 路线(Avalanche、Polygon 等):像“复制成熟城市的建筑规范”,让开发者可以快速迁移、复用工具与人才。优势是起步快、开发成本低;挑战是同质化竞争激烈,容易陷入“应用多但不活跃”的尴尬——因为复制来的是店铺外观,不一定复制得来客流与消费力。
L2 扩容路线(Optimism、Arbitrum、Base 等):像“在首都旁建新城区”,共享安全与资产心智,同时用更低成本承接日常应用。优势是能借势主城的资金与开发者;挑战是跨区通勤(跨链/跨层)体验、流动性分散、以及各 L2 之间的再竞争。

当路线不同,生态的“主产业”就不同:有的链更像金融中心,有的更像娱乐之都,有的像制造业基地。用户当然会被不同的产业吸引。

为什么会有公链竞争、又为什么会多链共存:热与冷从何而来

公链竞争,本质是争夺四件事:
1) 用户:谁能把“进城手续”做得更简单,谁就更容易增长。
2) 开发者:谁能让“开店成本”更低、工具更全、流量更大,谁就更容易出现爆款应用。
3) TVL(链上资金):谁能让资金觉得“停在这里更安全、更好用、更能生息”,谁就更繁荣。很多人会问“什么是“生态 TVL”,为什么 TVL 决定公链热度”,可以把它理解为城市里的“存款与企业资本”:资本越集中,金融与商业越活跃,应用也更容易做大。
4) 机构与合作方:谁能吸引钱包、支付、做市、游戏工作室、品牌方、基础设施服务商入驻,谁就更像一个完整城市,而不是一条空路。

但竞争不等于只能剩一条链,因为市场并不是单一的:
支付需要低门槛与稳定币普及;
NFT/内容需要社区与分发;
复杂金融需要更强的安全与可组合性;
高频应用需要极致性能与顺滑体验;
社交需要身份、反作弊与低摩擦交互。
这些需求很难被一条链同时做到极致,所以多链更像“多个城市群分工协作”。

从用户视角看,“热”通常来自一条清晰链路:入口强 → 应用能留人 → 资金能沉淀 → 开发者继续来 → 基础设施完善。反过来,“冷”往往是某个环节断了:
– 只有应用数量,没有真实需求与留存,就会变成“为什么有些公链生态“应用多但不活跃””;
– 只有补贴,没有可持续商业闭环,热度会像节庆人潮,散得也快;
– 只有性能,没有入口与分发,城市路再宽也没人来。

多链对普通用户既是好处也是麻烦:好处是你可以按场景选择“更适合的城市”,麻烦是需要跨链、管理多钱包、理解不同规则。未来真正提升体验的关键,不是让所有人只用一条链,而是让“跨城通勤”更顺滑:钱包更统一、跨链更安全、稳定币更通用、应用把复杂性藏起来。

回到 TON、BNB、SOL:它们的用户来源结构之所以不同,不是因为谁更“厉害”,而是因为它们选择了不同的城市入口与产业路线。公链不是为了炒作而存在,而是为了让一整套可持续的“城市经济系统”运转起来——谁能把入口、产业、基础设施、激励与治理做成闭环,谁就更可能长期繁荣。